Les développeurs de jeux mobiles utilisant Unity, un moteur de jeu populaire, ont été surpris lorsque la société a récemment annoncé des changements importants dans sa politique de prix.
Unity est un moteur de jeu conçu pour simplifier le processus de création d'environnements de jeu 2D et 3D. Il offre un large éventail de fonctionnalités, notamment la gestion des travaux graphiques tels que les textures, les ombres et les reflets, ainsi que l'assistance aux animations complexes. Initialement lancé pour Mac en 2005, il est devenu un incontournable pour les développeurs de jeux sur diverses plateformes, notamment iOS, Android, les consoles de jeux comme PlayStation et Xbox, et même les casques de réalité virtuelle.
La structure tarifaire existante facture aux développeurs un montant forfaitaire par utilisateur. Cependant, la société a récemment dévoilé un nouveau modèle dans un article de blog, qui a suscité beaucoup d'attention et d'inquiétude au sein de l'industrie du jeu. Dans ce nouveau cadre, les développeurs se verraient facturer des frais chaque fois que leur jeu est installé sur l'appareil d'un utilisateur, une fois un seuil spécifique atteint. Nombre d'entre eux ont été alarmés par ce changement, principalement parce que cela augmenterait considérablement leurs dépenses. Les frais, qui pourraient atteindre 15 centimes par installation, ne se limitent pas aux utilisateurs individuels. Cela signifie que si un joueur achète un jeu et l’installe à la fois sur un iPhone et un iPad, le développeur se voit facturé deux fois. Même s'il désinstalle puis réinstalle le jeu, le développeur paie des frais supplémentaires.
Le nouveau modèle de tarification pose des défis importants aux créateurs de jeux mobiles, en particulier à ceux qui proposent des titres à bas prix ou qui s'appuient sur des modèles financés par la publicité. Par exemple, si un utilisateur essaie un jeu gratuit, décide rapidement qu'il ne lui plait pas et le désinstalle, les développeurs pourraient finir par perdre de l'argent à cause de ces frais. En réponse à la réaction généralisée, Unity a publié un tweet reconnaissant les inquiétudes et indiquant que l'entreprise réévaluait sa politique de prix. Cependant, de nombreux développeurs de jeux mobiles sont restés sceptiques et peu convaincus. Ils ont exprimé des doutes sur le fait que l'entreprise apporterait des changements substantiels pour répondre à leurs préoccupations, suggérant que Unity pourrait simplement reconditionner la même politique avec des ajustements mineurs. Ils se sont tournés vers les réseaux sociaux pour exprimer leur frustration et leur déception face à la décision. Certains ont accusé la société de donner la priorité aux profits plutôt qu'au bien-être de sa base d'utilisateurs. Ils ont émis l’hypothèse que Unity pourrait suivre une stratégie d’entreprise commune consistant à introduire des politiques défavorables, à générer l’indignation, puis à procéder à des retours en arrière partiels lorsque les utilisateurs se seront habitués aux nouvelles conditions.
En outre, certains d'entre eux ont exprimé leur inquiétude quant au fait que les actions d'Unity pourraient conduire à une érosion permanente de la confiance et de la bonne volonté au sein de la communauté des joueurs. Ils ont noté que la société était confronté à un exode croissant de développeurs de jeux qui cherchaient activement des alternatives à la plateforme.
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