Voici comment Apple pourrait faire fermer Meta

Mark Zuckerberg parle depuis longtemps de sa future plateforme Metaverse, Meta. Selon lui, le Metaverse jouera un rôle clé dans l'évolution de l'humanité à l'ère numérique. Pour faire de cette vision une réalité, Zuckerberg a acquis Oculus - une société de casques VR - en 2014 pour un montant de 2 milliards de dollars. Oculus (désormais propriété de Facebook) est le seul casque qui permet d'accéder au Meta natif de Facebook. Maintenant, qu'est-ce que Meta exactement ? Eh bien, c'est un espace de réalité virtuelle où les utilisateurs du monde entier peuvent se rencontrer, interagir, jouer à des jeux et assister à des rassemblements.




Le concept de la RV n'est pas nouveau. Les jeux en RV existent depuis un certain temps déjà. Mais ce qui rend ce Meta spécial va au-delà du simple jeu. L'idée de Zuckerberg de créer un monde virtuel où les utilisateurs peuvent avoir une vie parallèle et vivre des expériences qu'ils ne peuvent pas vivre autrement est tout simplement exceptionnelle. Mais, là où tout est bon, il doit y avoir de la concurrence. Et comment peut-on s'attendre à ce que le plus grand géant de la technologie, Apple, rate une telle occasion ?

Même si Apple n'a pas rendu public son concept de plateforme Metaverse, certains aspects choquants pointent vers l'évidence. D'une part, là où Meta est fortement basé sur le modèle de la réalité virtuelle, Apple, d'autre part, vise un concept de réalité mixte qui comprend à la fois la RA (réalité augmentée) et la RV.

En parlant de réalité augmentée, Google est le premier acteur à avoir lancé les Google Glasses - des lunettes de réalité augmentée dotées de nombreuses fonctionnalités - en mai 2014. Mais saviez-vous qu'Apple a déposé un brevet public pour le prototype de lunettes AR en 2008 ? Apple a même présenté un prototype d'affichage monté sur la tête en 1987. Oui, en 1987 ! Lorsqu'il s'agit d'Apple, la société résiste à la mise sur le marché de produits à moitié cuits, car cela peut ternir l'image de "qualité" qu'elle s'est construite depuis des décennies. En 2015, un analyste financier a publié un rapport affirmant qu'Apple a silencieusement constitué une équipe d'une centaine d'ingénieurs pour le développement de la RA. Ce rapport est devenu une réalité lorsque iOS 11 a ajouté la fonctionnalité AR aux iPhones. Cette même année, Apple a également acheté Polar Rose et deux autres sociétés spécialisées dans le suivi et l'analyse du visage. Cela a donné naissance à FaceID en 2017. De même, Apple a acquis VRVana (une société de réalité mixte), TimeSense (une société de suivi des mouvements du corps) et Akonia Holographics (un fabricant de lentilles AR).

Apple est en pleine effervescence pour sortir ses lunettes intelligentes très attendues, et quand elle le fera, le PDG de Facebook aura du mal à se maintenir sur le marché. Voici pourquoi :

La confiance du consommateur

Qu'Apple déçoive Zuckerberg n'est pas nouveau. En 2020, avec la sortie d'iOS 14, Apple a ajouté une tonne de fonctionnalités pour améliorer ses normes de confidentialité. Le firmware a accordé aux utilisateurs l'accès pour autoriser/refuser le suivi des données, la surveillance des trackers web et la définition des proximités de partage de localisation. Cela a gravement affecté les revenus de Facebook et de ses autres entreprises telles qu'Instagram et WhatsApp. Mais dans l'ensemble, il s'agissait d'un geste brillant d'Apple pour gagner la confiance de ses utilisateurs en protégeant leur vie privée. En revanche, Facebook a toujours fait l'objet d'une mauvaise presse pour avoir été le plus grand collecteur de données. Selon une enquête en ligne, seuls 44 % des utilisateurs font confiance à Facebook pour la protection de leur vie privée.

Lorsque Apple rendra enfin public son casque de réalité mixte (MR), il est très peu probable que les utilisateurs veuillent acheter des appareils Oculus et laisser leur vie privée être en jeu. "Il est temps, Facebook prenne sa retraite".

La technologie et la plateforme

Apple a exprimé son intérêt pour la création d'un casque VR en 2008. Cette annéelà, Facebook n'avait même pas d'application mobile native. Bien qu'elle en soit encore aux premiers stades du prototypage et des tests, Apple a décidé de retarder la sortie de son casque jusqu'à ce qu'il soit pleinement fonctionnel. Mais contrairement à Apple, Facebook a rapidement fait de Metaverse une réalité et a implémenté son logiciel dans des casques produits par une autre société. Les utilisateurs qui achètent l'Oculus pour leur dispositif Metaverse seront uniquement limités à un espace de réalité virtuelle, tandis que les personnes qui achètent les casques fabriqués par Apple auront l'avantage supplémentaire d'intégrer le dispositif dans leur vie quotidienne et de le fusionner avec l'écosystème Apple.

Les casques de réalité virtuelle ne peuvent être portés que dans des espaces intérieurs. En revanche, les casques MR d'Apple peuvent être utilisés presque partout et à tout moment, car ils sont identiques à une paire de lunettes ordinaires. En outre, on pense également que les Apple Glasses remplaceront les lunettes ordinaires prescrites par les opticiens. Les Apple Glasses seraient équipées d'une technologie qui ajuste automatiquement la silhouette de la vision en fonction de la vue de chacun. Mais si l'on met de côté l'aspect matériel, Apple dispose d'une armée de millions de développeurs tiers désireux de contribuer à la nouvelle plateforme. Cela, en soi, a changé la donne pour Apple.

Instagram, en 2010, a été exclusif aux utilisateurs d'iPhone pendant deux longues années. De même, de nombreux développeurs d'applications ont rendu leurs premières versions exclusives aux appareils Apple, car il s'agit toujours de la plateforme préférée. Lorsque les deux appareils (Apple Glasses et Oculus) seront en concurrence, seuls quelques pour cent des utilisateurs opteront pour les deux. Bien que le concept des lunettes Apple Glasses ne soit pas aussi attrayant pour le monde virtuel de Meta, les utilisateurs se lasseront probablement de l'idée avec le temps et passeront à un dispositif basé sur la réalité qu'ils pourront utiliser dans leur vie normale. Car, soyons francs, les humains ne vont pas rester tout le temps à l'intérieur, à porter un casque et à travailler en ligne pour gagner leur vie.

Un dispositif pratique a plus de chances d'être un dispositif qui restera sur le long terme. Dans ce cas, on peut supposer sans risque de se tromper qu'Apple sera un vainqueur incontesté et qu'il tirera le marché du méta vers le bas. Après tout, c'est à une pomme que l'on doit l'invention de la gravité.

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